Hernímu designu se věnuji už 30 let. Profesionálně 16+ let, a to v různých oblastech. Pracoval jsem na AAA hrách, jako je vojenská simulace ARMA 2 a 3, na mobilních hrách Mimpi a Mimpi Dreams, a na živých únikových hrách. S pražským studiem Mindmaze jsem vytvořil dvě únikovky nové generace: Galactic Pioneers a Nautilus. Od roku 2016 se také věnuji výuce herního designu a vývoje na univerzitách v Plzni a Praze, a také v soukromých online kurzech na platformách GameDevHub a Anomalia.
„Baví mě učit. Rád sleduji, jak se mí studenti dostávají z pozice, kdy o hrách neví vůbec nic až do herního průmyslu.“
Mgr. Martin Vaňo
Profesní životopis
Konzultace a vzdělávání v oblasti herního vývoje
2023, ByteBarrel, workshop optimalizace v Unreal Engine, produkce
2023, Nadace Protect the Little Ones, externí konzultant a designér edukační hry o kyberbezpečnosti pro děti
2023, Festival kreativní byrokracie, gamifikace festivalu, vedení teamu
2023, FunArena, externí konzultant a designér teambuildingových her
2020 - 2022, GameHighEd, příprava osnov bakalářského herního programu v mezinárodním týmu (PL, FI, TR)
2023, Soukromá střední škola Michael, příprava herního oboru SŠ
2023, Ostravská Univerzita, konzultace herního oboru CŽV
2023, Anomalia, soukromé kurzy herního vývoje, designér kurzů, producent, lektor
2022, Plaion, Inc, populárně naučný kurz, designér kurzu
2022, Keen Software House, interní kurz narativního designu, produkce kurzu
2020 - 2023, GameDevHub, ředitel, lektor, designér kurzů
2016 - 2023, Západočeská Univerzita v Plzni, výuka předmětu herní vývoj
2019 - 2020, Ministerstvo průmyslu a obchodu ČR, Kvalifikace herních profesí
2019 - 2022, Vysoká Škola Kreativní Komunikace, výuka předmětu herní design
Herní design
2018 - 2020, Dechberoucí příběh ponorky Nautilus, Mindmaze, puzzle a narativní designér, stavbyvedoucí.
2016 - 2018, Galactic Pioneers, Mindmaze, puzzle a narativní designér, stavbyvedoucí.
2018, Volcanoids, Volcanoids, scénář úvodu a závěru
2015 - 2016, Mimpi Dreams, game design, QA, PR, produkce
2015, Infinitum, Allodium, game design, community management, PR
2014, Devfest, Google, gamifikace festivalu, designér
2012 - 2014 Mimpi, puzzle design, QA, PR
2012 - 13, Střepiny, hobby projekt, vedoucí projektu
2012, Miner Wars, Keen Software House, level a narativní senior designér
2010 - 2011 Arma III, Bohemia InteractiveI, designer misí a příběhu
2009 - 2010 Arma II Operation Arrowhead, Bohemia Interactive, manažer lokalizace, designer misí a příběhu
2009 Arma II, Bohemia Interactive, designer misí a příběhu
1999 - 2010, PASS, hobby projekt, vedoucí projektu